Wednesday, January 30, 2019

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Neopets - Wikipedia




Neopets (ursprünglich NeoPets ) ist eine virtuelle Haustier-Website. Benutzer können virtuelle Haustiere besitzen ("Neopets") und für sie virtuelle Gegenstände mit einer von zwei virtuellen Währungen kaufen. Eine Währung, die als Neopoints bezeichnet wird, kann auf der Website verdient werden, und die andere, Neocash, kann entweder mit echtem Geld gekauft oder im Spiel durch Zufall gewonnen werden.

Die Website wurde Ende 1999 von Adam Powell und Donna Williams ins Leben gerufen. Zwei Jahre später kaufte ein von Doug Dohring geführtes Investorenkonsortium eine Mehrheitsbeteiligung an dem Unternehmen. Im Juni 2005 kaufte Viacom Neopets . Inc. für 160 Mio. US-Dollar. [1] Am 17. März 2014 verkaufte Viacom Neopets für einen nicht angekündigten Betrag an Knowledge Adventure.




Gameplay [ edit ]


Mit Neopets können Benutzer digitale Haustiere erstellen und pflegen, die als "Neopets" bezeichnet werden, und die virtuelle Welt von Neopia erkunden. Es gibt kein festes Ziel für die Benutzer, aber von ihnen wird erwartet, dass sie ihre Neopets ernähren und pflegen, wenn sie hungrig oder krank werden. Neopets werden nicht sterben, wenn sie vernachlässigt werden, aber ihre Gesundheit kann das Gameplay einschränken. [2] Neopets gibt es in einer Vielzahl von Arten und Farben, und Benutzer können ihr eigenes schaffen oder annehmen. Benutzer können Gegenstände für die Interaktion mit ihrem Neopet erhalten, z. B. Bücher zum Lesen und Spielzeug, um mit ihnen zu spielen. Neopets können mit bestimmten Kleidungsstücken, Pinseln, Transformationstränken und Zubehör angepasst werden. Benutzer können einen anpassbaren Neohome für ihre Neopets erstellen und mit Möbeln, Tapeten und Fußböden ausstatten. Neopets können im Battledome gegen andere Neopets oder Nicht-Spieler-Charaktere kämpfen, aber dort können sie nicht sterben.



Neopia ist ein virtueller Planet mit Fantasieländern, die von Neopets und anderen virtuellen Kreaturen bewohnt werden. Jedes Land hat ein anderes Thema, wie Piraten oder Vorgeschichte, und seine eigenen Geschäfte, Spiele und Attraktionen. [3] Neopia folgt ihrem eigenen Kalender und ihrer eigenen Zeitzone, die parallel zur realen Pazifikzeit [4] läuft Verbindungen zu bestimmten realen Feiertagen wie Halloween und Weihnachten. Es hat eine eigene Wirtschaft und Börse, die auf Neopunkten basiert. Benutzer können Neopoints auf verschiedene Weise erwerben, beispielsweise durch Spiele und den Verkauf von Gegenständen, die investiert oder zum Kauf verschiedener virtueller Güter und Dienstleistungen verwendet werden können. [5] Zwar gibt es für Benutzer keine gesetzten Ziele, doch manchmal werden interaktive Handlungsstränge veröffentlicht, die Änderungen an der Plattform bewirken Planet wie neue Länder.

Die Website wird regelmäßig mit Funktionen wie neuen Spielen, Artikeln und Inhalten aktualisiert. Neben dem Inhalt der Website, der von den Mitarbeitern Neopets aktualisiert wurde, tragen Benutzer auch Inhalte zur Website bei. [6] Benutzerbeiträge werden in Form von vorab gescannten Einsendungen und leicht bearbeitbaren Inhalten bereitgestellt, die automatisch gefiltert werden, z die wöchentliche elektronische Zeitung der Site The Neopian Times . Es gibt verschiedene Arten von Einsendungen, die angenommen werden. [7]


Games [ edit ]


Benutzer können Neopunkte durch das Spielen von Spielen verdienen. Spiele gibt es in vielen verschiedenen Genres, darunter Action, Rätsel und Glück & Zufall. Die meisten Spiele haben einen festgelegten maximalen Gewinn oder Spielzeit. Spieler können auch Trophäen und andere Auszeichnungen von Spielen erhalten, wenn sie hoch genug punkten oder bessere Ergebnisse erzielen als andere Benutzer. Viele Einzelspieler- und Mehrspieler-Browserspiele sind verfügbar. Benutzer können auch an Wettbewerben und Scheinwerfern teilnehmen, die von Mitarbeitern beurteilt werden, um die Talente der Benutzer zu präsentieren. Abfragen zum Abrufen von Gegenständen können auch für bestimmte NPCs durchgeführt werden. Bei bestimmten "Flash Games" können Sie gegen andere Spieler oder gegen zufällige Spieler in einer "World Challenge" um ein Preisstück und gegen Neopoints aus dem Jackpot antreten. Monatliche Wettbewerbe gibt es auch für Multiplayer-Spiele mit vierwöchigen Ausscheidungsrunden. [8]


Wirtschaft [ edit ]


Die Wirtschaft basiert auf Neopunkten. Benutzer können auch echtes Geld für Neocash eintauschen, das ausschließlich für die NC Mall verwendet wird. [9] Benutzer können Neopoints durch Spielen, Verkauf von Gegenständen und andere Transaktionen verdienen. [10] Sobald sie verdient sind, können sie in der Bank gewohnt gespeichert werden Gegenstände von anderen Nutzern oder Nicht-Spieler-Charakteren (NPC-Shops) kaufen, die zum Kauf und Verkauf von Aktien an der Börse von Neopian (NEODAQ) oder zum Kauf verschiedener anderer Dinge verwendet werden. [5] Gegenstände können in Geschäften gekauft werden, die in der ganzen Welt gefunden werden Welt der Neopia, die von NPCs betrieben wird, die möglicherweise Verhandlungen zulassen. Benutzer können ihre eigenen Geschäfte eröffnen, um Artikel zu verkaufen, manchmal nachdem sie diese zu einem niedrigeren Preis von Quellen wie anderen Geschäften oder Wohltätigkeitsorganisationen erhalten haben. Gegenstände können auch durch Handel oder Auktion umgetauscht werden.


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Neopets hat eine Community, in der Benutzer mit anderen Benutzern chatten und Kontakt aufnehmen können. Jeder Benutzer hat sein eigenes Profil, das er mit HTML und CSS bearbeiten kann, und wird von Avataren dargestellt, die von der Website bereitgestellt werden, da Benutzer kein eigenes hochladen können. Die meisten Avatare müssen "freigeschaltet" werden, indem Sie bestimmte Spielaufgaben erfüllen, z. B. einen Wettbewerb gewinnen oder eine hohe Punktzahl für ein Spiel erzielen. [11]

Benutzer können andere Benutzer als "Neofreunde" anfragen "oder andere Benutzer daran hindern, sie zu kontaktieren. Gemäß COPPA können Benutzer unter 13 Jahren nicht auf die Kommunikationsfunktionen der Site zugreifen, ohne die Einwilligung der Eltern per Fax zu senden. [12] Zu den Hauptfunktionen gehören:


  • NeoMail, ein persönliches In-Game-Kommunikationssystem wie normale E-Mails. Benutzer können Nachrichten an andere Benutzer schreiben und einschränken, wer über NeoMail kontaktiert werden kann.

  • Neoboards, öffentliche Diskussionsforen für themenspezifische Diskussionen. Benutzer können ihre eigene "neoHTML", eine eingeschränkte Form von BBCode, eingeben, um ihre Beiträge und Signaturen anzupassen.

  • Gilden, Gruppen von Benutzern mit ähnlichen Interessen und ihr eigenes Message Board.

Die Diskussionen durch diese Funktionen sind eingeschränkt und können sein Es geht nicht um Themen wie Dating und Romantik oder umstrittene Themen wie Politik und Religion. Kontinuierliche Moderation wird von bezahlten Neopets -Mitarbeitern durchgeführt. Benutzer können die Website moderieren, indem sie Meldungen melden, die sie für unangemessen oder anstößig halten. Nachrichten werden auch automatisch gefiltert, um zu verhindern, dass Benutzer Nachrichten mit Obszönitäten oder unzüchtigem Inhalt veröffentlichen. [12]


Geschichte und Hintergrund [ edit ]


Creation and growth [ bearbeiten ]


Neopets wurde 1997 von Adam Powell, einem britischen Studenten an der University of Nottingham zu dieser Zeit, konzipiert. Er teilte diese Idee mit Donna Williams, und die beiden begannen im September 1999 mit der Arbeit an der Website. Powell war für die Programmierung und die Datenbank und Williams für Webdesign und -kunst zuständig. Die Site wurde am 15. November 1999 von Büros in der Portsmouth Road, Guildford, gegründet, einem Ort, der noch immer an die Site erinnert wird. [13][14] Powell erklärte, dass das ursprüngliche Ziel darin bestehe, "Studenten zu unterhalten und möglicherweise mit Bannerwerbung Geld zu verdienen". Die Site enthielt populäre Kulturreferenzen, wie zum Beispiel ein Neopet, das einfach ein Bild von Bruce Forsyth war. [16]

Die Benutzerbasis wuchs mündlich und bis Weihnachten 1999 [19]. Neopets protokollierten täglich 600.000 Seitenaufrufe und suchten Investoren, um die hohen Betriebskosten der Website zu decken. Später im Monat wurde der amerikanische Geschäftsmann Doug Dohring den Machern der Site vorgestellt und erwarb zusammen mit anderen Investoren im Januar des folgenden Jahres eine Mehrheitsbeteiligung. [17] Dohring gründete Neopets, Inc. Im Februar 2000 begann das Geschäft am 28. April. Geistiges Eigentum, das nicht Neopets gehörte, wurde entfernt, aber die Website behielt die britischen Schreibweisen. [16] Die Website verdiente mit den ersten zahlenden Kunden unter Verwendung einer als Werbemittel geschützten Werbemethode als "Immersive Advertising" [17] und als "Evolutionsschritt in der traditionellen Vermarktungspraxis der Produktplatzierung" in Fernsehen und Film angekündigt. [18] Im Jahr 2004 veröffentlichten Neopets eine Premium-Version und begannen zu erscheinen Anzeigen auf der Basis-Site, die Premium-Mitgliedern nicht angezeigt werden. [19]


Viacom-Ära [ edit ]


Medienkonzern Viacom gekauft Neopets, Inc. am 20. Juni 2005 für 160 Millionen US-Dollar und kündigte Pläne an, sich stärker auf die Verwendung von Bannerwerbung über die bestehende immersive Werbung der Website zu konzentrieren. [1][20] Die Website wurde am 27. April 2007 umgestaltet und beinhaltete Änderungen an der Benutzeroberfläche und die Möglichkeit dazu Neopets anpassen. [21] Im Juni förderte Viacom Neopets durch Minishows auf Nickelodeon. Zu den Werbeaktionen gehörte der zweite Altador Cup und führte zu einer Erhöhung des Verkehrsaufkommens. [19] Der erste Altador Cup wurde als internationales Online-Gaming-Event veröffentlicht, das zeitgleich mit der FIFA-Weltmeisterschaft 2006 [22] zur Verbesserung der Interaktivität zwischen den Nutzern und ausgetragen wurde 10,4 Millionen Teilnehmer im ersten Jahr. [23] Am 17. Juli wurde die NC Mall in Partnerschaft mit der koreanischen Spielefirma Nexon Corporation gegründet. Benutzer konnten mit echtem Geld Neocash für den Kauf von exklusiven virtuellen Artikeln verwenden. [24] Am 17. Juni 2008 gründete Viacom die Nickelodeon Kids & Family Virtual Worlds Group, um "alle bezahlten und abonnierten Spiele-Initiativen auf allen relevanten Plattformen zu erfassen". einschließlich Neopets . [25] Bis Juni 2011 kündigten Neopets an, dass die Website seit ihrer Erstellung 1 Billion Seitenaufrufe protokolliert hat. [26]

Im Juli 2009 war die Site Neopets das Ziel eines Identitätsdiebstahl-Hacking-Schemas, bei dem Benutzer versucht wurden, auf einen Link zu klicken, über den sie Elemente oder Neopunkte erhalten könnten. Dabei wurde Malware auf dem Computer des Benutzers installiert. Berichten zufolge zielte der Hack nicht auf Neopets von Kinderspielern ab, sondern auf die Verwendung der Malware, um die finanziellen Daten und die Identität ihrer Eltern zu stehlen. Viacom gab an, dass es sich um eine Untersuchung des Problems handele, und dass der Hack eine Version des Social Engineering sei und keine "Anklage gegen Neopets-Sicherheitspraktiken". [27] In einem Vor-Ort-Newsletter für Spieler bestritt Neopets In dem Bericht wurde geltend gemacht, dass die Sicherheitsmaßnahmen der Website die Veröffentlichung solcher Links verhinderten. [28]


JumpStart-Ära [ edit ]


JumpStart übernahm Neopets von Viacom im April 2014. Die Server-Migration begann im September . JumpStart-eigene Neopets zeichneten sich sofort durch Störungen und Standortverzögerungen aus. Am 6. März 2015 wurde ein Großteil des von Viacom verbliebenen Neopets-Teams entlassen. [29] Am 3. Juli 2017 übernahm das chinesische Unternehmen NetDragon JumpStart. [30]


Notable Events [ edit 19659063] Chat-Filter defekt [ edit ]


Am Wochenende vom 27. bis 28. Juni 2015 hörten die Chat-Filter der Website, die die Sprache und den Inhalt von Erwachsenen verhindern sollen, nicht mehr. Die Foren der Site und andere vom Benutzer bearbeitete Bereiche wurden mit Inhalten und obszönen Bildern von Erwachsenen überschwemmt. [31]

In einer Erklärung auf Facebook entschuldigte sich JumpStart und erklärte, dass das Problem auf einen "Umzug der Einrichtung" zurückzuführen sei , "und das während dieses Schrittes, das Moderationsteam konnte nicht auf die Neopets-Community zugreifen. [32]


Data Breach [ edit ]


Im Jahr 2016 berichtete Motherboard, dass die Zugangsdaten von 70 Millionen Neopets-Konten wurden gestohlen. [33] Es enthielt nicht nur Benutzernamen und Passwörter, sondern auch E-Mail-Adressen, Geburtsdaten, IP-Adressen und PINs. Es stellte sich heraus, dass diese Informationen von Neopets in Klartext gespeichert wurden und erstmals im Jahr 2012 abgerufen wurden. jedes einzelne Konto, das vor diesem Jahr erstellt wurde, war betroffen. Neopets reagierten, indem sie das Leck auf ihrer offiziellen Facebook-Seite veröffentlichten und E-Mails an alle betroffenen Spieler verschickten, in denen sie aufgefordert wurden, ihr Passwort zu ändern.


Rezeption [ edit ]


Neopets ist durchweg einer der "klebrigsten" Orte für Kinderunterhaltung. Die Klebrigkeit ist ein Maß für die durchschnittliche Dauer einer Website. In einer Pressemitteilung von Neopets aus dem Jahr 2001 wurde angegeben, dass Neopets.com im Mai und Juni an Ort und Stelle "klebrig" war, wobei der durchschnittliche Benutzer 117 Minuten pro Woche verbrachte. [34] Neopets führten ebenfalls die durchschnittliche Anzahl der Stunden pro Benutzer und Monat im Dezember 2003 mit durchschnittlich 4 Stunden und 47 Minuten. [5] In einem Artikel aus dem Jahr 2004 wurde berichtet, dass Nielsen // NetRatings berichtete, dass die Leute etwa drei Stunden pro Monat mit Neopets verbrachten. mehr als jede andere Site in seiner Nielsen-Kategorie. [35] Bis Mai 2005 nannten ein mit Neopets angegliederter Videospielproduzent etwa 35 Millionen Unique User, 11 Millionen Unique IP-Adressen pro Monat und 4 Milliarden Webseitenaufrufe pro Monat. Dieser Hersteller beschrieb auch 20% der Benutzer als 18 oder älter, wobei der Median der verbleibenden 80% bei etwa 14 lag. [36] Neopets wurde von beiden Nielsen-//-NetRatings-Geräten konsequent unter den Top 10 der "klebrigsten" Websites eingestuft und comScore Media Metrix in den Jahren 2005 und 2006. [37][38] Laut Nielsen // NetRatings verlor Neopets im Jahr 2007 etwa 15% seines Publikums im Vergleich zum Vorjahr. [39] Im Februar 2008 rangierte comScore es ist die klebrigste Unterhaltungsseite für Kinder, bei der der durchschnittliche Benutzer 2 Stunden und 45 Minuten pro Monat verbringt. [40]

Wird als Online-Kreuz von Pokémon und Tamagotchi beschrieben [15][17] Neopets hat sowohl Lob als auch Kritik erhalten. Es wurde für den Bildungsinhalt gelobt. Kinder können HTML lernen, um ihre eigenen Seiten zu bearbeiten. [41] Sie können auch lernen, wie sie mit Geld umgehen können, wenn sie an der Wirtschaft teilnehmen. [42] Bewertungen von About.com und MMO Hut betrachten die Vielzahl möglicher Aktivitäten als positiv. [43][44] ] Die meisten Benutzer sind Frauen, höher als in anderen Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), aber gleichbedeutend mit Social-Networking-Communitys. [45][46] Lucy Bradshaw, Vizepräsidentin von Electronic Arts, schreibt die Beliebtheit bei Mädchen der Offenheit zu der Website und sagte: "Spiele, die eine Tendenz haben, auf mehr als eine Dimension zu befriedigen, haben eine Tendenz, eine breitere Anziehungskraft zu haben und Mädchen anzuziehen." [47]

Glücks- und Zufallsspiele werden kritisiert von den Eltern, wie sie Kinder zum Spielen einführen. In Australien führte eine Cross-Promotion mit McDonald's zu Kontroversen mit Glücks- / Glücksspielen von Neopets im Oktober 2004. Die australische Boulevard-Fernsehshow Today Tonight zeigte einen neunjährigen Jungen, der Es wird behauptet, dass für die Site ein Glücksspiel erforderlich ist, um genug Neopunkte für das Neopet zu erhalten, sonst wird es an das Pfund geschickt. [48] Glücksspiele sind nicht erforderlich, und Tiere, die nicht gefüttert werden, werden nicht ins Pfund geschickt, aber die Website enthält Spiele basierend auf echten Spielen wie Blackjack und Lotterie-Rubbelkarten. Nach diesem Vorfall verbieten Neopets Benutzern unter 13 Jahren das Spielen der meisten Spiele, die Glücksspiele beinhalten. [16]


Immersive Werbung [ edit



Immersive Werbung ist ein Markierte Bezeichnung für den Weg Neopets präsentierte Anzeigen, um Gewinn zu erwirtschaften, nachdem Doug Dohring die Website erworben hatte. [16] Im Gegensatz zu Pop-Up- und Banner-Anzeigen integrieren immersive Anzeigen Anzeigen in interaktive Formulare, einschließlich Spiele und, in den Inhalt der Website Artikel. Spieler können sich Neopunkte verdienen, indem sie Advergames spielen und an Online-Marketing-Umfragen teilnehmen. Vor der Ankunft der NC Mall trug sie mit zahlenden Fortune-1000-Unternehmen, darunter Disney, General Mills und McDonald's, zu 60% der Einnahmen aus dem Standort [2] bei. [49]

It war ein umstrittenes Problem mit der Website in Bezug auf die Ethik des Marketings für Kinder. Es wurde von Eltern, Psychologen und Verbrauchervertretern kritisiert, die argumentierten, dass Kinder möglicherweise nicht wissen, dass sie beworben werden, da sie die Grenze zwischen Websiteinhalt und Werbung verwischen. Kinder unter acht Jahren hatten Schwierigkeiten, Anzeigen zu erkennen, und eine Hälfte der 25 Millionen Nutzer war 2005 noch nicht jünger als acht Jahre. [16][49] Dohring reagierte auf eine solche Kritik und gab an, dass von den 40 Prozent der Nutzer zwölf und jünger nur sieben Jahre alt waren acht Jahre alt und Vorschulkinder waren nicht ihre Zielgruppe. [50]

Andere kritisierten die Funktionalität der Website. Susan Linn, eine andere Psychologin und Autorin von Consuming Kids: Die feindliche Übernahme der Kindheit hielt es für das Ziel dieser Website, Kinder vor Werbung zu halten. [45] Kalle Lasn, Chefredakteur und Co Gründer der Zeitschrift Adbusters sagte, die Website ermutigte Kinder, Stunden vor einem Bildschirm zu verbringen, und rekrutierte sie für den Konsumismus. [16] Führungskräfte von Neopets gaben an, dass der bezahlte Inhalt weniger als 1% des Betrags ausmachte Gesamtinhalt der Website. [45] Kinder waren nicht verpflichtet, Sponsorspiele und -objekte zu spielen oder zu verwenden, und alle Anzeigen wurden als solche gekennzeichnet. [16] [49]

Neopets wurde von Viacom gekauft und aufgrund von Kritik am Immersive Advertising-Modell wurden Bannerwerbung und andere klarere Werbeformen in die Website integriert. Neocash (an anderer Stelle in diesem Artikel erörtert) wurde ebenfalls als zusätzliche Einnahmequelle eingeführt. [51]


Merchandise [ ]


Die Popularität von Neopets brachte die reale Welt hervor Waren, einschließlich Aufkleber, Bücher, Müsli, Videospiele und mehr, die in Großhandelsgeschäften und Online-Händlern verkauft werden. Die am häufigsten verwendeten Gegenstände waren Plüschtiere (ausgestopfte Tiere). [52] Jedes Warenstück hat einen Code, der vor Ort gegen eine Belohnung im Spiel eingelöst werden kann. Neopets, Inc. Es war immer geplant, "die Online- und Offline-Welt auf eine noch nie dagewesene Weise zusammenzubringen". [53] Ein Investmentbanker von Allen & Company in New York sagte, Neopets seien die einzigen Online-Medien, die er habe "19659105] Waren wurden fast vollständig eingestellt, abgesehen von einer Reihe von Emaille-Pins, die von Overpowered im Jahr 2018 veröffentlicht wurden. [54] 19659004] Neopets, Inc. hat im Laufe der Jahre verschiedene Lizenzvereinbarungen mit Unternehmen wie Viacom Consumer Products, Thinkway Toys und Jakks Pacific unterzeichnet. [55][56][57] Wizards of the Coast veröffentlichten im September 2003 das Neopets Trading Card Game , die in drei von General Mills "Big G" -Cereals [58] und zehn Einkaufszentren der Simon Property Group gefördert wurde. [59] Sie erhielt zwei verschiedene Nominierungen für "Toy of the Year" sowie andere Anerkennungen. [60] Neopets: Das Official Magazine war ab Das Monatsmagazin "i-month" erschien im selben Monat, wurde jedoch 2008 von Beckett Plushie Pals (19459005) abgelöst, in dem Neopets sowie Produkte anderer Unternehmen wie Webkinz vorgestellt wurden.

2005, Neopets erweiterte sich auf Film- und Videospiel-Deals. [2] Der erste Film sollte von Ron Lieber geschrieben und von Dylan Sellers und John A. Davis produziert werden wurde ohne weitere angekündigte Projekte abgesagt. [61] Zwei Videospiele wurden von Sony Computer Entertainment veröffentlicht, Neopets: The Darkest Faerie für die PlayStation 2 im Jahr 2005 und Neopets: Petpet Adventures: The Wand of Wünschte für die PlayStation Portable im Jahr 2006. 2006 erschien auch die Veröffentlichung Neopets mobile, mit der Benutzer das neue Land der Insel Lutari Island besuchen konnten, das jedoch am 30. Juni 2009 eingestellt wurde Insel völlig unzugänglich. [62] Neopets würden bis 2015 kein anderes Handy-Spiel versuchen, als sie ein Match-3-Spiel namens Ghoul Catchers für Android und iOS veröffentlichten. In diesen Jahren veröffentlichten sie jedoch noch weitere Spiele, darunter Treasure Keepers für Facebook und Puzzle Adventure für Nintendo DS, Wii und PC.


Siehe auch [ edit ]


Referenzen



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  56. ^ McClintock, Pamela (2006-02-06). "WB taps NeoPets pic scribe". Variety. Retrieved 2008-06-18.

  57. ^ http://www.jellyneo.net/?go=mobile


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